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公开(公告)号:CN101895763A
公开(公告)日:2010-11-24
申请号:CN201010243603.6
申请日:2008-12-04
申请人: 生命力有限公司
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/358 , A63F2300/402 , A63F2300/552 , H04L47/25 , H04L65/605 , H04L65/607 , H04L65/80 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/137 , H04N19/14 , H04N19/152 , H04N19/159 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N19/85 , H04N21/226 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/6587 , H04W4/00 , H04W28/06
摘要: 多个服务器的视频输出耦合到视频压缩装置,所述视频压缩装置向多个用户传送流动互动式视频;借助于反馈环路,所述流动互动式视频在所述多个服务器的视频输出中递归地进行组合。
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公开(公告)号:CN101119782B
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200580039689.8
申请日:2005-09-21
申请人: 时间游戏IP公司
CPC分类号: A63F13/26 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F13/27 , A63F13/285 , A63F13/31 , A63F13/35 , A63F13/53 , A63F13/843 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/8023 , B60K1/02 , B60K6/365 , B60K6/387 , B60K6/40 , B60K6/445 , F16H3/728 , F16H2037/0866 , F16H2037/102 , F16H2037/104 , F16H2037/106 , F16H2200/2007 , F16H2200/2064 , G07F17/32 , G07F17/3211 , G07F17/3223 , G07F17/323 , G07F17/3276 , Y02T10/6239
摘要: 本发明的实施例涉及用于多玩家游戏的系统和方法。一些实施例涉及具有改进的通信基础结构和改进的手持式游戏控制器的系统,而其它实施例涉及当在具有用于示出多玩家游戏图像的单个大显示屏的游戏场地中进行多玩家游戏时在处理所述多玩家游戏中的大量玩家方面的改进。在一个特定的实施例中,提供了一种具有游戏服务器的系统,所述游戏服务器控制显示系统在大屏幕和多个游戏控制器上显示多玩家游戏。每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置。所述系统进一步包括通信装置,用于使得能够在游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信。多个游戏控制器位于所述大显示屏附近,使得它在游戏玩家进行多玩家游戏时可为操纵所述游戏控制器的游戏玩家看见。
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公开(公告)号:CN101868283A
公开(公告)日:2010-10-20
申请号:CN200880116840.7
申请日:2008-11-18
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/406 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 本发明提供一种游戏装置,其能够使玩家边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数。显示按照数值的变化而发生变化的图像。第1数值变化部(72a)使数值在第1以及第2规定值之间变化。第1输入值取得部(76a)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值,取得第1输入值。第2数值变化部(72b)在第1操作后,使数值在与第1操作的时刻对应的时刻的数值和第2规定值之间变化。第2输入值取得部(76b)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值、和与第2操作的时刻对应的时刻的数值,取得第2输入值。根据第1输入值以及第2输入值,控制游戏。
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公开(公告)号:CN101861191A
公开(公告)日:2010-10-13
申请号:CN200880116169.6
申请日:2008-11-12
申请人: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC分类号: A63F13/792 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/49 , A63F2300/208 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/5513 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/636 , G07F17/32 , G07F17/3225 , G07F17/323 , G07F17/3232 , G07F17/3234
摘要: 一种与游戏设施所设置的游戏装置(20)通信连接的服务器系统(10)包括:游戏数据存储部(242);读出部,用于读出玩家的用户数据;发送部,在玩家开始玩游戏前将用户数据发送给游戏装置(20);接收部,在玩家结束玩游戏后从游戏装置(20)接收游戏结果数据;写入部,将游戏结果数据写入到游戏数据存储部(242)中;以及计费处理部(220),针对加载处理及保存处理中的至少之一进行对游戏设施的计费处理,其中,所述加载处理是读出用户数据并发送给游戏装置的处理,所述保存处理是从游戏装置(20)接收游戏结果数据并写入到游戏数据存储部(242)中的处理。
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公开(公告)号:CN1835782B
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200480019589.4
申请日:2004-07-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F2300/5566
摘要: 为了使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,分级装置(101)的存储部(103)把参赛者分到多个等级中的某一等级进行存储,比赛部(102)使参赛者进行比赛,并将其结果存储到存储部(103)内,替换部(104)对原来被分到相同等级的参赛者按其存储的比赛结果进行比较,替换高级别/低级别和参赛者,存储部(103)对被设定为不同等级的不利条件进行存储,比赛部(102)采用使不同等级的参赛者进行比赛时所设定的不利条件,设定部(105)对不利条件进行更新,使比赛结果有利于弱者一方。
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公开(公告)号:CN101065171B
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200580040804.3
申请日:2005-11-16
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 小沼卓儿
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/534
摘要: 本发明的信息处理装置与网络可通信地连接,可在线进行与对战对手方对战的对战型电子游戏,具有:存储对战型电子游戏用的程序的存储单元;由操作者操作的操作单元;计算装置;和图像生成单元。计算单元根据操作者进行的操作,计算操作对象目标在游戏空间上的将来的预测位置,将该信息打包后通过网络发送到对手方终端,并且接收从对手方终端发送的信息包。图像生成单元在产生信息包的接收丢失或延迟时,利用在现在接收以前所接收的信息包中含有的将来的预测位置,生成含有对手方目标的游戏图像。由此,即使在产生数据的传送延迟或信息包丢失等情况下,也可减少各终端用于显示对手方角色的计算量。
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公开(公告)号:CN101056683B
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200580038987.5
申请日:2005-10-24
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/12
CPC分类号: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5546 , A63F2300/572
摘要: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。
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公开(公告)号:CN101801481A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106597.0
申请日:2008-09-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
摘要: 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。
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公开(公告)号:CN101801477A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106329.9
申请日:2008-09-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
摘要: 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理装置和该多种游戏装置连接成可通信,上述整体演出处理装置具有将用于在规定的整体演出时期进行上述整体演出的整体演出控制指令,分别发送给该多种游戏装置的控制指令发送部,该多种游戏装置分别具有按照来自该整体演出处理装置的整体演出控制指令控制该演出部,执行用于在该规定的整体演出时期进行该整体演出的一部分演出的整体演出控制的整体演出控制部。
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公开(公告)号:CN101801476A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106323.1
申请日:2008-09-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3272 , G07F17/32
摘要: 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述事件处理装置具有:事件时期决定部,根据规定的事件时期决定条件,决定在多个游戏装置中同时期执行单一的整体事件的事件时期;和控制指令发送部,分别向各游戏装置发送用于在所决定的事件时期,执行该整体事件的事件控制指令;各游戏装置进行游戏进程的控制,以便在与来自该事件处理装置的事件控制指令相关的事件时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体事件的预先设定的状况。
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