分级装置和分级方法
    55.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1835782B

    公开(公告)日:2010-09-29

    申请号:CN200480019589.4

    申请日:2004-07-02

    发明人: 森昌二

    IPC分类号: A63F9/00 A63F13/12

    摘要: 为了使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,分级装置(101)的存储部(103)把参赛者分到多个等级中的某一等级进行存储,比赛部(102)使参赛者进行比赛,并将其结果存储到存储部(103)内,替换部(104)对原来被分到相同等级的参赛者按其存储的比赛结果进行比较,替换高级别/低级别和参赛者,存储部(103)对被设定为不同等级的不利条件进行存储,比赛部(102)采用使不同等级的参赛者进行比赛时所设定的不利条件,设定部(105)对不利条件进行更新,使比赛结果有利于弱者一方。

    信息处理装置及数据处理方法

    公开(公告)号:CN101065171B

    公开(公告)日:2010-09-29

    申请号:CN200580040804.3

    申请日:2005-11-16

    发明人: 小沼卓儿

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/12

    摘要: 本发明的信息处理装置与网络可通信地连接,可在线进行与对战对手方对战的对战型电子游戏,具有:存储对战型电子游戏用的程序的存储单元;由操作者操作的操作单元;计算装置;和图像生成单元。计算单元根据操作者进行的操作,计算操作对象目标在游戏空间上的将来的预测位置,将该信息打包后通过网络发送到对手方终端,并且接收从对手方终端发送的信息包。图像生成单元在产生信息包的接收丢失或延迟时,利用在现在接收以前所接收的信息包中含有的将来的预测位置,生成含有对手方目标的游戏图像。由此,即使在产生数据的传送延迟或信息包丢失等情况下,也可减少各终端用于显示对手方角色的计算量。

    游戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备

    公开(公告)号:CN101056683B

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:CN200580038987.5

    申请日:2005-10-24

    IPC分类号: A63F13/12

    摘要: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。

    游戏系统及构成其的游戏装置、和整体演出处理装置

    公开(公告)号:CN101801477A

    公开(公告)日:2010-08-11

    申请号:CN200880106329.9

    申请日:2008-09-02

    摘要: 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理装置和该多种游戏装置连接成可通信,上述整体演出处理装置具有将用于在规定的整体演出时期进行上述整体演出的整体演出控制指令,分别发送给该多种游戏装置的控制指令发送部,该多种游戏装置分别具有按照来自该整体演出处理装置的整体演出控制指令控制该演出部,执行用于在该规定的整体演出时期进行该整体演出的一部分演出的整体演出控制的整体演出控制部。

    游戏系统及构成其的游戏装置、和事件处理装置

    公开(公告)号:CN101801476A

    公开(公告)日:2010-08-11

    申请号:CN200880106323.1

    申请日:2008-09-02

    CPC分类号: G07F17/3272 G07F17/32

    摘要: 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述事件处理装置具有:事件时期决定部,根据规定的事件时期决定条件,决定在多个游戏装置中同时期执行单一的整体事件的事件时期;和控制指令发送部,分别向各游戏装置发送用于在所决定的事件时期,执行该整体事件的事件控制指令;各游戏装置进行游戏进程的控制,以便在与来自该事件处理装置的事件控制指令相关的事件时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体事件的预先设定的状况。