用于表征数字内容内的用户行为的方法、系统和存储介质

    公开(公告)号:CN118557972A

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410511886.X

    申请日:2019-04-25

    Abstract: 本申请涉及用于表征数字内容内的用户行为的方法、系统和存储介质。一种用于表征数字内容内的用户行为的方法,该方法包括:接收由用户设备通过通信网络提供的关于用户的用户行为的信息,该用户行为与和一个或多个交互式内容标题相关联的用户生成内容相关;基于所接收的满足一个或多个相应先决条件的信息来识别用户行为的一个或多个特征;基于所识别的特征和一个或多个预定术语的相关集合,将元数据分配给用户生成内容;基于学习到的与后续反馈的关联来更新所分配的元数据,其中更新所分配的元数据包括修改用于分配后续元数据的人工智能;以及生成包括用户生成内容的列表的显示,其中该显示包括分配给用户生成内容的更新的元数据的可视指示符。

    用于视频游戏的方法、可读介质和系统

    公开(公告)号:CN117504309B

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311288540.X

    申请日:2019-05-30

    Abstract: 本发明涉及用于视频游戏的方法、可读介质和系统。所述方法包括以下操作:执行视频游戏;将视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备和一个或多个次客户端设备;访问与视频游戏相关联的模板,模板定义用于视频游戏的命令的分配,其中命令在视频游戏中映射到可操作地连接到主客户端设备的第一控制器设备,并且其中由模板定义的分配分配命令的不同部分,以使得经由第一控制器和经由与次客户端设备相关联的第二控制器进行控制,使得模板识别经由第一控制器进行控制的命令的第一部分,并且模板识别经由第二控制器进行控制的命令的第二部分;接收和组合来自主客户端设备的输入数据和来自次客户端设备的输入数据以生成组合的输入数据。

    向玩家反应分配情景游戏玩法辅助

    公开(公告)号:CN112236203B

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN201880088287.4

    申请日:2018-12-27

    Abstract: 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助,因为每个用户可关于他们想要在所述视频游戏内接收的辅助的类型具有不同的挫败感阈值或偏好。

    跨平台消费游戏内的对象
    96.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113260428B

    公开(公告)日:2024-03-12

    申请号:CN201980069452.6

    申请日:2019-10-23

    Abstract: 本文提供了用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台从至少一个第一装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数据平台将与所述游戏对象数据相关联的元数据存储至与所述数据平台相关联的数据库;由所述数据平台从与所述数据平台相关联的第二装置接收对访问所述游戏对象数据和所述元数据的请求,所述请求包括所述跨平台标识符;由所述数据平台基于所述跨平台标识符来认证所述请求;以及由所述数据平台基于所述认证而选择性地提供对游戏对象数据和所述元数据的访问。

    用于自然语言处理的基于网络的学习模型

    公开(公告)号:CN111316280B

    公开(公告)日:2023-11-07

    申请号:CN201880054571.X

    申请日:2018-07-12

    Inventor: S.扬

    Abstract: 提供了用于自然语言处理的基于网络的学习模型的系统和方法。信息可以是被存储在存储器中的关于用户与网络内容的交互的信息。此外,可以捕获对用户发出的声音言语的数字记录。该声音言语可以基于所存储的用户交互信息被解释。用户的意图可以基于所述解释被识别,并且可以基于所识别的意图来进行预测。该预测可以进一步对应于所选工作流。

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