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公开(公告)号:CN118557972A
公开(公告)日:2024-08-30
申请号:CN202410511886.X
申请日:2019-04-25
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本申请涉及用于表征数字内容内的用户行为的方法、系统和存储介质。一种用于表征数字内容内的用户行为的方法,该方法包括:接收由用户设备通过通信网络提供的关于用户的用户行为的信息,该用户行为与和一个或多个交互式内容标题相关联的用户生成内容相关;基于所接收的满足一个或多个相应先决条件的信息来识别用户行为的一个或多个特征;基于所识别的特征和一个或多个预定术语的相关集合,将元数据分配给用户生成内容;基于学习到的与后续反馈的关联来更新所分配的元数据,其中更新所分配的元数据包括修改用于分配后续元数据的人工智能;以及生成包括用户生成内容的列表的显示,其中该显示包括分配给用户生成内容的更新的元数据的可视指示符。
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公开(公告)号:CN117504309B
公开(公告)日:2024-07-12
申请号:CN202311288540.X
申请日:2019-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/837 , A63F13/52 , A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/35
Abstract: 本发明涉及用于视频游戏的方法、可读介质和系统。所述方法包括以下操作:执行视频游戏;将视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备和一个或多个次客户端设备;访问与视频游戏相关联的模板,模板定义用于视频游戏的命令的分配,其中命令在视频游戏中映射到可操作地连接到主客户端设备的第一控制器设备,并且其中由模板定义的分配分配命令的不同部分,以使得经由第一控制器和经由与次客户端设备相关联的第二控制器进行控制,使得模板识别经由第一控制器进行控制的命令的第一部分,并且模板识别经由第二控制器进行控制的命令的第二部分;接收和组合来自主客户端设备的输入数据和来自次客户端设备的输入数据以生成组合的输入数据。
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公开(公告)号:CN113260434B
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN201980069463.4
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A·谢尔瓦尼 , S·P·特罗姆贝塔 , W·贝内德托 , L·诺斯 , A·基里奇 , N·莫汉 , H·A·D·斯彭瑟 , P·埃德里奇 , P·S·帕内萨 , B·纽恩费尔特 , 西川与平 , 小山信一
IPC: A63F13/77 , A63F13/352 , A63F13/70 , A63F13/87 , H04L67/12 , H04L67/131 , H04L67/306
Abstract: 公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且一个事件与和一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述一个元数据和所述一个事件的值与用户配置文件相关联;以及经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
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公开(公告)号:CN112236203B
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN201880088287.4
申请日:2018-12-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助,因为每个用户可关于他们想要在所述视频游戏内接收的辅助的类型具有不同的挫败感阈值或偏好。
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公开(公告)号:CN115362009B
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202180025876.X
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括控制器主体,所述控制器主体包括至少两个接口端口和一个控制信息输出端口。可拆卸地附接到所述控制器主体的模块化输入控件包括接口连接器区域,所述接口连接器区域将所述模块化输入控件通信地耦合到所述至少两个接口端口中的任一个。
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公开(公告)号:CN113260428B
公开(公告)日:2024-03-12
申请号:CN201980069452.6
申请日:2019-10-23
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A.谢尔瓦尼 , C.W.丹尼森二世 , M.S.布卢姆-卡林 , D.A.帕克
Abstract: 本文提供了用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台从至少一个第一装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数据平台将与所述游戏对象数据相关联的元数据存储至与所述数据平台相关联的数据库;由所述数据平台从与所述数据平台相关联的第二装置接收对访问所述游戏对象数据和所述元数据的请求,所述请求包括所述跨平台标识符;由所述数据平台基于所述跨平台标识符来认证所述请求;以及由所述数据平台基于所述认证而选择性地提供对游戏对象数据和所述元数据的访问。
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公开(公告)号:CN117205539A
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN202311019202.6
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/47 , A63F13/49 , A63F13/493 , A63F13/537 , A63F13/5378 , A63F13/63 , A63F13/79 , A63F13/795 , A63F13/86 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 一种用于游戏的方法、非暂时性计算机可读介质以及计算机系统,其中该方法包括为第一用户的第一游戏运行执行视频游戏的第一实例,以生成第一多个图像;为第二用户的第二游戏运行执行视频游戏的第二实例,并且通过第二通信信道将第二游戏运行的第二多个图像流式传输到第二用户的第二设备;将第一游戏运行和第二游戏运行对准到由第一用户的第一游戏运行生成的场景;基于第二用户的第二游戏运行生成包括场景中的角色的多个叠加图像;将多个叠加图像与第一多个图像对准;将经对准的多个叠加图像叠加在第一多个图像上,以生成多个组合图像;以及通过第一通信信道将多个组合图像流式传输到第一用户的第一设备。
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公开(公告)号:CN117138356A
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202310612571.X
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型的体验以及其他用户偏好来修改电竞入门活动。
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公开(公告)号:CN111316280B
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN201880054571.X
申请日:2018-07-12
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: S.扬
Abstract: 提供了用于自然语言处理的基于网络的学习模型的系统和方法。信息可以是被存储在存储器中的关于用户与网络内容的交互的信息。此外,可以捕获对用户发出的声音言语的数字记录。该声音言语可以基于所存储的用户交互信息被解释。用户的意图可以基于所述解释被识别,并且可以基于所识别的意图来进行预测。该预测可以进一步对应于所选工作流。
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公开(公告)号:CN116941234A
公开(公告)日:2023-10-24
申请号:CN202180079700.2
申请日:2021-11-26
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N5/76
Abstract: 描述了用于促成使用在彼此远离的相应位置(402)的多个演员(404)的音频视频(AV)制作的协调的技术,使得可通过彼此一致地协调多个远程演员(404)的活动来生成整合AV产品。促成地理上远离彼此的多个演员的运动捕捉(mocap)(200)。
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